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重生 注释 作者:久夜
    注一:属性原石,在『天运』中制作各种武器装备,除了应有的材料外(如:法袍的布料、武器的铜铁矿、装饰品的金铝等),最重要的就是属性原石,属性原石的种类繁多,但大致上分为武系跟魔法系。

    同样的材料加上不同系的原石,就会分别成为战斗系的盔甲、魔法系或辅助系的法袍(不过事实上不太可能,因为盔甲和法袍所要求的材料还是不同,只是打个比方)。

    除了属性原石外,还有许多附加属性的矿石(如可以加力量的力之矿石、可以加智力的智慧之石等),所以,材料、属性原石加上矿石,就是锻造物品的原料。

    有些矿石能附加数种属性,原石也有。但是数量非常地稀少,更别说是顶级的SSS级原石(只有双属性原石才可以制造出魔武双属性的装备,因为在煅造过程中,属性原石只能放入一种)。

    注二:失血状态,『天运』的人物受到怪物或敌人攻击,会损失一定量的血量(HP)。

    而血量降到五分之一以下人物会虚弱,回复HP、MP速度减半,但人物的攻击或防御会有一定的机率增加,十分之一以下人物会重伤,HP、MP无法回复,攻击和防御力均减半;二十分之一以下人物则会昏迷,二十分钟内HP、MP无法回复,此状态下无法行动,只能靠队友喂药或祭司补血。

    失血状态则是,当玩家受到怪物或敌人攻击时,身体的一部分被咬去或切除(头没了人物即判定死亡),会一直流血不止(每秒),数量依受伤部位而定,当血量降到十分之一以下则自动停止。受伤部位会在一天(有上线时间)之后长回来。

    注三:天运中的武器、装备、佣兵团和任务的等级一率由低到高分成F(4~1)、E(4~1)、D(4~1)、C(4~1)、B(4~1)、A(4~1),SS(4~1)、SSS跟SSS顶(SSS+),最好的是SSS顶,最差的是4F。

    注四:死亡惩罚经验值,人物死亡,回到复活点复活时,会减少等级一到三级。再加上所有的当前经验值(现在所拥有的经验值),例如:三十一级又百分之七十,复活后会变成三十级,而在PK状态跟国战中则不会减少等级跟经验值。

    但如果是由祭司复活(人物死亡内三十分钟内有效,时间过后就会直接飞回复活点),则只会减少当前经验值,并不会掉级,减少的比例视复活术的等级而定(一级掉当前经验百分之一百、二级掉百分之九十……以下类推,复活术满级10级!)。

    注五:御符术,可以使用七大属性符法攻击,魔法跟符法的差别在于,魔法的强度是视该项魔法的等级(和精神)而定,符法的强度则视符咒的等级(和精神)而定。

    御符术的等级越高能使用的符咒等级越高(御符术一级→一阶符咒、二级→二阶、八、九级→八、十级→九,御符术最高十极,符咒最高九阶)。四阶以下的符咒可以无限使用,不需要消耗符纸,五阶以上的符咒要自己融合(绘符术)或买别人(玩家或商店,但商店最多卖到七阶)做好的,并且使用时要消耗数量不等的符纸(一张10金币)。

    但无论如何,七阶的符法的威力,大概只等于六阶的魔法。

    注六:召唤兽的数量等于魅力的一半,虽然如此,也并不是魅力越高就能召唤越多只召唤兽,与技能的等级也有关系(一级→上限四只、二级→上限六只、三级→八只……九→二十只,技能满级十级)。

    因为有加魅力的装备只有手饰、耳环跟少部分的头饰,加的又不多(目前最多的是+5),所以就算召唤术满级能召唤到二十只魔兽的人,也几乎没有。

    召唤术发动时需要花费三十魔力值(Sp)。每召唤一只召唤兽都要花费sp,越高级的召唤兽需要的SP越多(一级10SP、二级15sp……以此推类),也就是说,召唤一级的召唤兽四只要花费40sP。

    当召唤兽死亡,就会扣主人的血量(召唤兽不会吃掉主人的经验值,但宠物会)。

    注七:一千铁币→一铜币,一百铜币→一银币,一百银币→一金币,一万金币→一天运宝石。

    天运宝石可兑换提货卷(详见说明书)。

    注八:三十级以后才能穿D级装备(武器跟盔甲)、五十级A级、七斗级S级而一百级以上才能穿SS级以上的装备。

    装饰品(腰带、戒指、耳环等)则没有限制。

    注九:体质影响

    一、相对应(相克)魔法的学习能力,例如:精灵(木)无法学习究极的火系魔法(魔法跟武术分低级、中级、中高技、高级跟究级,只有究级无法学习,以下的还是可以)。

    二、相对应(相克)属性怪物的魔法攻击伤害值,例如:在防御相同、火魔防均为百分之二十的情况下,木属的精灵比非木属的其它种族受到火属性魔法攻击的伤害值,一定较高(大概高五到十个百分比)。

    三、同属性和旁支属性的魔法攻击力(大约加成五到十个白分比)。

    四、第二点只发生在怪物对玩家,而玩家对玩家的PK中并不会有所影响。

    注十:天运官方在众多女性玩家的齐声讨伐下,推出了各种特色服装(例如水手装、海盗装、唐装、和服等等),还有订做服装的系统(生产系技能),不过这些装备只是穿着好看的,素质比一般的装备差。

    注十一:石化皮肤,土系的单体防御魔法,可以增加被施者百分之五十的防御力。

    虽然是单体魔法,但是经过战阵的能力强化,就成为不需要选择施放对象,会自动附加在一定范围的队友身上的大范围魔法。

    注十二:天降万雷,八阶光风属性范围攻击魔法。

    魔法是可以有多属性的,魔法师的其中两个属性的魔法修到一定的程度时,会出现新的双属性魔法。

    当双属性魔法在战阵上使用时,要是其它队友没有这种魔法,就会发动他所学最强的其中一种属性的魔法(如风属或光属)。

    注十三:就算你是精灵族,来到中央大陆一样是从生命之泉中复活,以哪种方式复活其实没有差别,只是各个大陆的特色而已。

    冰火大陆中没有复活点,人物死亡后会复活,在前一个大陆的港口中的复活点复活。

    注十四:在选择人物时各项属性点数是依据「种族」及选择「体质系」或「精神系」做随机的加点。

    选择体质系时,点教会比较偏向体力或力量,精神系则是智力或精神,像精灵(敏或智力)或魔族(力偏敏或精神)选择体质系时,属性会偏向敏(力雇敏),选择精神系时会偏向智力(精神)。

    注十五:契印宠物,一般玩家一人口只能拥有一只宠物,宠物抓到后若等级高于主人,会自动降成跟主人一样的等级(低于主人则不变)。

    而召唤师可以使用技能(宠物契约)契印三只高于自己等级的宠物,且宠物等级保持不变,伹如果宠物等级过高(能契约的等级=自身等级+20+魅力值)则无法契约。

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